Redakcja z Warszawy opisuje zasady gier tak, żeby dało się je sprawdzić przy stole. Piszemy, kto blokuje pole pionkiem, jak rośnie talia i kiedy kolejny rzut kością naprawdę zmienia wynik.
Czterech graczy i sześć pól akcji. Osoba, która zaczyna, zajmuje najlepsze miejsce, a reszta wybiera spośród tego, co zostało.
Czytaj tekst
Porównaliśmy czternaście wariantów rzutu. W części z nich kolejny rzut obniża średni wynik i częściej pomaga sąsiadowi niż tobie.
Czytaj tekst
Nowe karty na początku wyglądają mocno. Po kilku turach co druga karta tylko opóźnia tę, której gracz naprawdę potrzebuje.
Czytaj tekst
O wyniku często decyduje kolejność ruchów. Kość wchodzi do gry dopiero wtedy, gdy pozycja na mapie jest już ustawiona.
Czytaj tekst
| Gra | Co nią rządzi | Głowa | Los | Wieczór | Osoby |
|---|---|---|---|---|---|
| Eurofaza | Worker placement | dużo | mało | 90–120 min | 1–4 |
| Kościane Królestwo | Push your luck | średnio | dużo | 30–45 min | 2–5 |
| Karciane Imperium | Deck building | średnio | mało | 45–60 min | 2–4 |
| Taktyczny Szczyt | Area control | dużo | średnio | 60–90 min | 2–6 |
| Szachy Królewskie | Czysta strategia | dużo | brak | 30–120 min | 2 |
| Karciana Odłam | Draft kart | lekko | średnio | 20–30 min | 2–4 |
Redakcja jest w Warszawie. Piszemy od poniedziałku do piątku, 9:00–17:00.
+48 22 100 50 20[email protected]
00-031 Warszawa
Zostawiamy krótką notatkę o zgodzie na anonimowe statystyki. Reszta jest w polityce cookies.
Opis