Ciemne pionki na grafitowym stole

Jak działają planszówki i gry wideo

Redakcja z Warszawy opisuje zasady gier tak, żeby dało się je sprawdzić przy stole. Piszemy, kto blokuje pole pionkiem, jak rośnie talia i kiedy kolejny rzut kością naprawdę zmienia wynik.

0tekstów o mechanice
0haseł w słowniku
0wyliczeń przy partiach
0osób w redakcji

Ostatnie teksty

Pionki w przyćmionym świetle
Pionki

Eurofaza

Czterech graczy i sześć pól akcji. Osoba, która zaczyna, zajmuje najlepsze miejsce, a reszta wybiera spośród tego, co zostało.

Czytaj tekst
Ciemne kości
Kości

Kościane Królestwo

Porównaliśmy czternaście wariantów rzutu. W części z nich kolejny rzut obniża średni wynik i częściej pomaga sąsiadowi niż tobie.

Czytaj tekst
Ciemne karty
Talia

Karciane Imperium

Nowe karty na początku wyglądają mocno. Po kilku turach co druga karta tylko opóźnia tę, której gracz naprawdę potrzebuje.

Czytaj tekst
Ciemna mapa
Mapa

Taktyczny Szczyt

O wyniku często decyduje kolejność ruchów. Kość wchodzi do gry dopiero wtedy, gdy pozycja na mapie jest już ustawiona.

Czytaj tekst
Kości na kamieniu

Kalkulator kości k6

Podaj liczbę kości i sumę, którą chcesz osiągnąć. Pokażemy, jak często wypadnie wynik równy tej sumie albo wyższy.

Szansa na sumę równą albo wyższą

—
Układy, które wystarczają—
Wszystkie układy—
Średnia suma—
Średnia po poprawce—

Sześć gier obok siebie

GraCo nią rządziGłowaLosWieczórOsoby
EurofazaWorker placementdużomało90–120 min1–4
Kościane KrólestwoPush your luckśredniodużo30–45 min2–5
Karciane ImperiumDeck buildingśredniomało45–60 min2–4
Taktyczny SzczytArea controldużośrednio60–90 min2–6
Szachy KrólewskieCzysta strategiadużobrak30–120 min2
Karciana OdłamDraft kartlekkośrednio20–30 min2–4
Biurko po zmroku

Przesmyk 14/8

Redakcja jest w Warszawie. Piszemy od poniedziałku do piątku, 9:00–17:00.

+48 22 100 50 20

[email protected]
00-031 Warszawa